Diberdayakan oleh Blogger.

12 Disciples of Blades

Elesis, Mari, Sieghart, Ronan, Arme, Azin, Edel, Jin, Lime, Amy, Lass, and Rin

Lime n' Thanatos Jr.

Gacha Sellion

Lime

Lime

Mari

Valentine

Azin and Jin

Winter

Senin, 03 Desember 2012

Globalisasi Komputasi Awan



Yang saya khayalkan mengenai masa depan adalah penggunaan cloud  computing (komputasi awan) secara global dan gratis, serta adanya teknologi komputer yang portable (mudah dibawa kemana-mana). Mungkin di masa depan semua PC berupa PC lipat, berukuran mini, ringan, dan mudah dibawa kemana-mana. Di mana hanya terdapat 1 software saja di PC tersebut, yaitu web browser. Semua aktivitas masa kini yang berhubungan degan PC (mengetik, membuat presentasi, bermain game, dll) mungkin dapat dilakukan secara online di masa depan nanti. Sehingga PC bukan lagi sebagai media penyimpanan data, namun hanya sebagai perantara untuk terhubung ke jaringan internet. Sedangkan semua data-data pribadi disimpan di dalam server penyedia jasa layanan komputasi awan. Tentu saja hal tersebut belum dapat diwujudkan sekarang, mengingat PC masa kini tidak semuanya mempunyai koneksi internet, dan kecepatan internet masa  kini belum cukup memadai untuk melakukan aktivitas/pekerjaan secara online yang biasanya dikerjakan secara offline. Jika suatu saat teknologi sudah maju, di mana semua PC terhubung dengan internet dan memiliki kecepatan yang lumayan tinggi mungkin semua aktivitas yang berhubungan dengan komputer dapat dilakukan secara online, termasuk bermain game. Dengan kecepatan yang tinggi itu mungkin tidak ada istilah “lola” dalam mengunduh suatu film/file yang berukuran besar. Bahkan mungkin mengunduh film hanya selama memindah film dari flashdisk ke PC. Dengan penggunaan komputasi awan yang global dan gratis akan memudahkan semuanya dan mungkin di masa depan software dan storage (media penyimpanan data) sudah tidak dibutuhkan lagi.

Untuk saat ini sudah tersedia media penyimpanan secara online (4shared, indowebster, mediafire, dll) namun hanya PC yang mempunyai koneksi internet saja yang dapat menggunakannya. Sedangakan software/aplikasi yang dari internet pun juga sudah banyak, contohnya saja games Facebook, di mana pemain hanya tinggal menggunakannya/memainkannya saja, tidak perlu mendownload dan menginstall, namun kendalanya terdapat di kecepatan koneksi internet. Perlu koneksi internet yang lumayan cepat agar pemain dapat memainkan game tersebut dengan nyaman.

BATALI[yon]: Reveires

Kamis, 15 November 2012

Malicious Code

PengertianAdalah sekumpulam perintah yang bisa mengeksekusi suatu sistem untuk mendapatkan sesuatu yang diinginkan, seperti: trojan horses, virus, komputer worm, bom logika, rabbit, bacteria, dan zombie. Sejarah macilious code memiliki waktu yang panjang, tapi pada umumnya ada beberapa aspek utama dari berkembangnya malicious code, seperti: politik, ekonomi, dan sosial budaya. Perkembangan teknologi komputer yang semakin pesat banyak memberikan manfaat dan dampak negatif untuk manusia.

Trojan HorseIstilah ini berasal dari mitologi Yunani, yang saat itu sedang terjadi perang antara Yunani dan Troy. Troja horse dalam dunia komputer merupakan suatu aplikasi yang dirancang untuk melakukan serangan terselubung dengan baik. Biasanya diselipkan lewat e-mail. Jika Trojan horse berhasil memasuki suatu sistem, maka pengirim trojan horse dapat mengakses secara keseluruhan sistem yang sudah terinfeksi tersebut. Ada 3 trojan horse yang populer, yaitu: Back Orifice, NetBus, SubSeven. Trojan horse dirancang untuk dapat mengakses file sistem, dengan demikian hacker dapat mengubah setting file, mencuri file/password, merusak file, atau memonitor kegiatan user dalam jaringan. Berikut ini hal-hal yang dilakukan agar trojan mengizinkan hacker mengontrol sebuah komputer dari jarak jauh:
1. Menghapus file
2. Download file
3. Mencuri file/password
4. Log keystroke
5. Menonaktifkan keyboard, mouse, atau periperal lainnya
6. Mengubah nama file
7. Shut down atau reboot
8. Menjalankan aplikasi yang diinginkan hacker
9. Menonaktifkan sistem keamanan komputer
10. Menggunakan komputer jorban sebagai jembatan untuk melakukan kejahatan

Virus Komputer
Adalah suatu rutin program yang menempel dan menjadi bagian dari rutin program lainnya, serta dapat memperbanyak dirinya sendiri. Virus dapat mengubah/menghapus sistem arsip. serta mengubah data. Awalnya virus adalah guyonan yang beredar antar programmer di mainframe dan komputer mini pada tahun 1960-an. ketika komputer pertama kali hadir, orang-orang yang berkemampuan teknis mencoba membuat program yang cerdas dan tidak terduga yang hanya digunakan untuk main-main. Aktivitas tersebut awalnya tidak berbahaya, seiring berkembangnya teknologi komputer, akhirnya guyonan berubah menjadi lebih dari sekedar guyonan. Virus mempunyai banyak tujuan, namun kebanyakan dari tujuan-tujuan tersebut bersifat negatif, seperti:
1. mengincar data-data kritis dari hardisk seperti tabel partisi, boot sector, atau hanya mengacak-acak data pada sebuah file
2. menghapus dan mengubah data
3. Merusak sistem komputer
Siklus hidup virus sendiri dibagi menjadi 4, antaranya:
fase tidur - fase propaganda - fase pemicu - fase eksekusi

Worm
Merupakan program yang dapat mereplikasi dirinya sendiri dan mengirim kopian-kopian dirinya dari komputer satu ke komputer lainnya melalui jaringan komputer. ketika worm memauki komputer, worm diaktifkan untuk mereplikasi dan propagasi kembali. Selain propagasi, worm biasanya melakukan fungsi yang tidak diinginkan. Ada 3 macam tipe worm, yaitu: true worm, protocol worm, dan hybrid worm. Perbedaan mendasar antara worm dan virus terletak pada bagaimana mereka membutuhkan intervensi user untuk melakukan penggandaan diri dan menginfeksi sistem komputer, Penyebara virus lebih lambat daripada worm, namun virus mempunyai kemampuan lebih untuk menghindari deteksi program antivirus. Namun pada praktik penyebarannya, sebuah virus dapat berubah menjadi sebuah worm.

Time Bomb
Sering disebut juga bomb logic, suatu program yang dapat meledak pada saat tertentu dan mengganggu kinerja sistem komputer. Saat meledak, seseorang bisa masuk ke dalam sistem komputer. Bomb logic berbeda dengan virus dalam hal penyebaran. Pembuat bomb logic membuat karena ia memang ingin menyerang komputer tertentu. Bomb logic dapat disisipkan ke dalam OS, aplikasi, atau file. Bomb logic sulit dideteksi karena bomb logic merupakan software yang berkemampuan untuk menajalnkan rutinitas pada alamat memori tertentu. Seperti halnya dengan virus, bomb logic dapat digunakan untuk menghapus semua data dalam komputer.

Spyware
Suatu software yang bisa secara diam-diam mengumpulkan informasi user melalui user yang terhubung dengan internet. Spyware bahkan dapat mengumpulkan info tentang password dan angka-angka pada kartu kredit.

Adware
Sering disebut juga web bug yang berfungsi mengumpulkan info tentang user yang memakai komputer. Bug tersebut mengumpulkan info tentang user yang mengunjungi website dan apa saja yang mereka lakukan. Berbagai iklan yang tampil tanpa diminta merupakan salah satu adware. Hal tersebut bisa terjadi ketika user mengunjungi sebuah web yang punya program adware dan server web tersebut akan mengumpulkan info tentang user dari kegiatan-kegiatan yang dilakukan user di internet. Jika user membuka web lain yang mempunyai produk yang sama, dengan web yang sudah menginfeksi komputer, user akan mengirimkan iklan yang sama, seolah-olah user tidak dapat membedakan bahwa produk yang ada di web tersebut dimiliki web lain. Siasat tersebut merupakan salah satu persaingan yang dilakukan oleh toko-toko online.

Stealware
Merupakan nama lain dari web bug/spyware. Stealware berfungsi mencuri data dari komputer korban dengan menanamkan dirinya sendiri pada komputer korban melalui internet. Jika user membuka suatu web yang berisi stealware, maka program tersebut akan masuk ke komputer korban dan menetap di sana sampai saat pemicunya diaktifkan. Jika program tersebut sudah diaktifkan, maka semua data yang ada pada komputer korban akan dikirim ke pembuat stealware. Cara programmer stealware menjebak korbannya adalah dengan memperbolehkan suatu data yang sangat menarik dari suatu web dapat diunduh secara gratis, dan data yang telah diunduh tersebut berisi stealware. Hal tersebut juga banyak terjadi pada web yang melakukan persaingan dengan mengirimkan stealware ke web saingannya sehingga data-data perusahaan dari web tersebut dikirim ke komputernya. Dari data tersebut dibuatlah strategi untuk menjatuhkan perusahaan saingan.

SUMBER: Computer Security, Bab V (Dony Ariyus)

Senin, 12 November 2012

BATALI[yon]: Bandung Lautan Api

Game FPS yang mengangkata Cerita tentang Peristiwa Bandung Lautan Api ini terbagi dalam 6 stage berdasarkan kisah nyata di lapangan. Berikut ini kami sajikan reviewnya :

Stage 1
Stage 1 ini bercerita tentang Penyerbuan TKR dan Rakyat ke Markas Sekutu tanggal 12 Oktober 1945. Pemain dapat merekrut AI (rakyat / TKR) yang bisa diajak menjadi teman dalam menghadapi lawan. Bersetting pada Kota Bandung saat itu, lengkap dengan rumah penduduk, pepohonan, jalan-jalan serta tak lupa yaitu markas sekutu.

Stage 2
Stage 2 ini bercerita tentang Penyerbuan Rakyat dan TKR ke Hotel Homann yang sudah diubah Sekutu menjadi markas mereka. Sama seperti stage 1, di level ini juga dibantu oleh AI yang berperan sebagai TKR. Pada stage ini dilengkapi setting bangunan hotel, lapangan rumput, jalan-jalan dan pepohonan.

Stage 3
Stage 3 ini bercerita tentang Penerbuan Rakyat dan TKR ke Hotel Preanger yang juga menjadi markas sekutu. Secara garis besar stage ini mirip dengan stage 2.

Stage 4
Stage 4 ini bercerita tentang perjalanan M. Toha dan seorang rekannya menuju gudang amunisi / mesiu milik Sekutu dan meledakannya. Stage ini bersuasana di luar pusat Kota dan penuh pepohonan, rumput, serta bebatuan.

Stage 5

Stage 5 ini bercerita tentang awal Peristiwa Bandung Lautan Api dimana Kota Bandung mulai dibakar. Tugas Player pada stage ini adalah mengajak (dengan merekrut) AI yang berperan sebagai warga kota untuk keluar dari Kota Bandung. Tetapi pastinya sambil mengevakuasi warga, Player harus membasmi Pasukan Sekutu yang menghadang jalan. Setting stage ini mirip dengan stage 1 yaitu suasana kota, tetapi dengan TERBAKAR  API.

Stage 6
Stage 6 ini masih bercerita tentang Peristiwa Bandung Lautan Api, tetapi pada stage ini yang harus dievakuasi adalah staff Kota Bandung yang semula ingin tetap tinggal di dalam kota. Setting stage ini hampir sama dengan Stage 5.

Senin, 05 November 2012

Grand Chase Indonesia: Season Rising

Sudah 4 hari setelah Grand Chase menjadi season Rising, beberapa chaser banyak yang suka dengan UI (user interface) yang baru, namun banyak juga yang mengeluh karena tampilannya membingungkan (katanya).
Pada season Rising kali ini, banyak perbedaan-perbedaan dibanding season yang sebelumnya, Heroes, seperti new UI, renewal dari gambar Elesis Savior dan Arme Battle Mage, dsb. Namun dari perbedaan-perbedaan tersebut, perbedaan yang sangat mencolok dan sangat mempengaruhi permainan antara lain:
1. Memilih karakter terlebih dahulu setiap mau masuk server.
2. Menu storage bisa dibuka di dalam room.
3. Emoticon akan otomatis ter-reset ketika re-log. Ini memang agak merepotkan, karena harus pasang emot kembali setelah login. Namun jika kalian memang ga suka pake emot, ya ga usah dipasang :D
4. MP menjadi 4 bar, yang nantinya akan diupdate sehingga setiap karakter punya skill 4.
5. Karakter MP berubah menjadi karakter hybrid (mirip Azin). Jadi, semua char MP sekarang sudah punya auto-charge MP, alias MPnya bisa jalan sendiri. Dan tiap skill punya shortcut (A S D F, shortcut bisa cooldown, namun tetap bisa menggunakan skill dengan menahan tombol Z).
6. New hampion mode. Setelah mengalahkan boss dungeon dengan tingkat kesulitan champion, maka akan muncul gate. Hancurkan gate agar dapat melawan boss gate. reward setelah mengalahkan boss gate adalah peti (yang biasanya berisi kartu -_-) dan fragment (utk membuat little boss pet), dan pet book (jadi hunting Thana ga perlu champ di COR lagi^^).
7. Resep baru dalam membuat boss pet. Mungkin banyak orang yang setuju kalau membuat boss pet dalam season Rising kali ini jadi MAKIN SUSAH, karena harus mengumpulkan fragmentnya dulu, dan fragment dari boss gate drop ke RANDOM PARTY. Jadi saya sarankan kalau memang mau hunting fragmentnya, mending solo aja :D di dunge yang bossnya "ngah-ngoh", misal Partusay's Sea, Temple of Fire, Ignis Mountain, dsb. Untuk drop ratenya 100%, dan berbeda-beda jumlah fragment di tiap benua (Bermesiah 1 fragment, Silver Land 2 fragment, Ellia 3, Xenia 4, Atum-Achemedia 5).

Dan di season Rising kali ini, banyak update untuk selanjutnya yang memang sangat dinanti-nantikan :D yaitu:
1. HD ketiga, Phantasmic Sector (atau disebut juga Magic Labirynth / Wizard's Labyrinth). Katanya sih akan muncul pada update minggu ketiga bulan November ini.
2. 4th MP skill.

Hohooo.. Makin lama GC Indo semakin mendekati GC luar ya^^
Kata salah satu admin GCIC, tinggal 3 dunge yg belum ada di GC Indonesia, yaitu Karuel Border, Karuel (memang namanya Karuel), dan Raid Dungeon: Berkas Lair. Dan sepertinya kurang 1 char saja yg blm ada di GC Indo, yaitu Lime :D

Yaa.. smoga saja GC Indo bisa punya update'an yang setara dengan GC luar, biar GC Indo tidak terkesan ketinggalan..hahahh

Oya, yang main GC, jgn lupa add nick saya GarudaEagle, bagi yg mau saja :D

Jumat, 02 November 2012

Cloud Computing (Komputasi Awan)

Cloud Computing adalah teknologi yang menggunakan internet dan server pusat untuk menjaga data dan aplikasi. Cloud computing biasanya berhubungan dengan segala sesuatu yang melibatkan host layanan pengiriman melalui internet. Cloud computing memungkinkan konsumen untuk menggunakan aplikasi tanpa instalasi dan mengakses file pribadi mereka pada setiap komputer dengan akses internet. Teknologi ini memungkinkan komputasi yang jauh lebih efisien. Nama “cloud computing” terinspirasi oleh simbol awan yang sering digunakan untuk mewakili internet dalam diagram. Kata "awan" digunakan sebagai metafora dari internet. Simbol awan itu sendiri digunakan untuk mewakili internet pada awal tahun 1994.

Salah satu contoh dari komputasi awan adalah email Yahoo, Gmail, Hotmail, dan lain sebagainya. Semua yang dibutuhkan oleh pengguna hanyalah koneksi internet saja. Hanya dengan komputer yang memiliki komputer internet saja kita sudah bisa mengunakan layanan-layanan tersebut, seperti mengirim email atau yang lainnya. Pengelolaan server dan perangkat lunak sepenuhnya dilakukan oleh penyedia layanan, sedangkan konsumen tinggal menikmatinya saja.

Cloud computing dipecah menjadi tiga bagian, yaitu aplikasi, penyimpanan, dan konektivitas. Setiap bagian melayani tujuan yang berbeda dan menawarkan produk yang berbeda pula, untuk bisnis maupun perseorangan di seluruh dunia.

Komputasi awan mempunyai banyak jenis, jenis-jenis dari komputasi awan (cloud computing) antara lain:
-Infrastructure as a service (IaaS)
-Platform as a service (PaaS)
-Software as a service (SaaS)
-Storage as a service (STaaS)
-Security as a service (SECaaS)
-Data as a service (DaaS)
-Test environment as a service (TEaaS)
-Desktop as a service (DaaS)
-API as a service (APIaaS)
-Backend as a service (Baas)

Karena user hanya tinggal menggunakannya saja, maka komputasi awan sangatlah praktis dan mudah. Selain itu, keuntungan-keuntungan dari komputasi awan lainnya adalah:
-Penyimpanan yang efisien
-Murah
-Memungkinkan konektivitas yang mudah ke server dan berbagi infirmasi
-Handal
-Ketersediaan yang meluas/menyebar
-Sederhana

Sumber:

Jumat, 19 Oktober 2012

BATALI[yon]: Mission For Gold


Mission for Gold adalah game FPS perdana yang dibuat oleh kelompok IV Game Club. Game ini bergenre FPS (tembak-tembakan) seperti Counter-Strike, Point Blank, Left 4 Dead, dll. Game ini bercerita tentang prajurit yang diperintahkan oleh komandannya untuk mengemban tugas mengambil kembali emas mereka yang telah dicuri. Yang mana tentara tersebut diperankan oleh pemain/player dari game ini. Mission for Gold terdiri dari 3 stage dan 1 babak tutorial.




Stage awal adalah tutorial, di mana player akan dipandu cara bermain game. Control-control dasar untuk memainkan game juga akan diberitahukan. Di dalam stage ini tidak terdapat musuh, hanya terdapat ruang dan target-target yang dapat digunakan untuk berlatih menembak. Player akan dipandu dari posisi awal sampai ke posisi tempat berakhirnya babak tutorial.




Setelah menyelesaikan babak tutorial, player akan memasuki stage pertama. Pada stage ini player diharuskan menemukan peta agar dapat memenangkan game. Stage ini bersetting di gedung markas teroris. Pada stage ini musuh masih tidak terlalu sulit, namun kesulitannya terletak pada peta yang memang tidak diketahui tempatnya. Jadi, player diminta untuk menelusuri ruangan demi ruangan agar mendapatkan peta tersebut. Setelah mendapatkan peta, pemain diminta untuk mencari jalan keluar dari gedung tersebut. Baru setelah itu stage pertama berakhir dan pemain memenangkan game, permainan berlanjut ke stage kedua.




Stage kedua lanjutan dari stage pertama. Posisi awal pemain adalah di jalan raya. Terdapat 4 gedung dalam stage ini, namun hanya 1 gedung yang dapat dimasuki. Gedung yang dapat dimasuki tersebut adalah suatu bank. Bank terdiri dari 3 lantai ditambah 1 basement. Player diminta untuk mencari kunci untuk membuka suatu tempat penyimpanan yang terletak di basement. Tentu saja, tingkat kesulitan stage ini bertambah dibanding level sebelumnya. Setelah menemukan kunci, pemain diminta untuk membuka suatu tempat penyimapanan yang bersii banyak sekali brankas. Kemudian permainan stage kedua berakhir dal berlanjut ke stage ketiga.

Merupakan stage terakhir dari game ini. Pemain ditempatkan di suatu bangunan yang mirip labirin. Pemain diminta untuk mencari jalan keluar dan meloloskan diri dalam keadaan hidup, tentu saja. Terdapat beberapa boss yang akan menghalang-halangi pemain untuk keluar. Pemain tidak diharuskan untuk mengalahkan boss-boss tersebut, karena yang terpenting adalah usaha untuk meloloskan diri. Kesulitan dalam stage ini adalah jalan yang membingungkan dan boss-boss yang mempunyai daya taha yang cukup tebal.

Setelah menyelesaikan stage ketiga, maka permainan berakhir. Untuk link download-nya silakan klik di sini.


Rabu, 03 Oktober 2012

Free Download RPG Maker VX Ace

Sebenarnya RPG Maker VX Ace hampir sama dengan RPG Maker VX, namun jika dilihat lebih teliti lagi, terdapat beberapa perbedaan, antara lain: default characters, monsters, dll. Namun perbedaan yang cukup mencolok adalah pada bagian tilesetnya. Pada RM VX tilesetnya dicampur aduk semua, sehingga cukup membingungkan dalam prose desain map. Sedangkan pada RM VX Ace tilesetnya dibagi-bagi (digolongkan). Di RM VX Ace tileset digolongkan menjadi 4 bagian, yaitu: field, exterior, interior, dan dungeon. Untuk dapat mengubah-ubah tipe mapnya, bisa diklik kanan map yang akan diubah jenisnya, lalu klik ‘map properties’, nah lalu pilih pada bagian ‘tileset’, klik OK.

Selain itu, kita juga bisa menyisipkan map secara instan, jadi jika kita terlalu malas untuk membuat map, di RM VX Ace ini kita bisa menggunakan puluhan map yang sudah jadi/selesai.  jadi menurut opini saya, RM VX Ace lebih rapi dan mudah untuk dipakai.

RM VX Ace yang saya gunakan adalah gratisan, kalian bisa mendownloadnya di sini.
File dari 4shared.com tersebut bukan saya yang meng-upload, tapi orang lain, saya hamya memanfaatkannya..hehe

Dalam arsip file tersebut, sebenarnya sudah ada instruksinya, tinggal ikuti saja dan instal di komputer/laptop kalian masing-masing. Namun jika yang belum jelas dengan instruksi yang ada, kalian bisa ikuti langkah di berikut ini:

  • Buka filenya dengan WinRAR, masukkan password (PW: RELL)
  • Lalu masuk ke folder RPG Maker VX, masuk lagi, lalu masuk ke folder RTP100. Klik Setup.exe*, lalu install.
  • Kemudian gantian masuk ke folder Program, klik Setup.exe*, lalu install.
  • Kemudian kembali ke folder awal, pilih 2 file, yaitu RPGVXAceJPN.dll* dan RPGVXAce.exe* (bagi yang tidak tahu: untuk memilih 2 file sekaligus, gunakan CTRL), klik kanan, pilih ‘Extract to the specified folder’.
  • Lalu pindahkan 2 file tadi ke dalam folder RPG Maker VX Ace yang sudah kalian install tadi (yang dari folder Program, bukan yang RTP100). Kalau memang ada kesamaan nama, biarkan saja, tidak usah dihapus (kalau dihapus sepertinya juga tidak masalah), dan secara otomatis nama RPGVXAce akan berubah menjadi RPGVXAce(2).
  • Ganti file yang namanya RGSS301.dll menjadi RGSS300.dll, supaya bisa dijalankan.
  • Lalu klik, RPGVXAce(2).
  • Terakhir, isi secara sembarang kotak-kotak yang ada, dan jika berhasil maka akan ada konfirmsi bahwa lisensi berhasil dilakukan.

Sekian, tulisan ini saya buat sejelas-jelasnya, namun jika ada yang belum jelas bisa ditanyakan. Dan bila ada yang salah, tolong beri tahu bagian mana yang salah. Terimakasih dan selamat mencoba^^~

Hope (Harapan)

Ada 4 lilin yang menyala, Sedikit demi sedikit habis meleleh. Suasana begitu sunyi sehingga terdengarlah percakapan mereka:
Yang pertama berkata, “Aku adalah Damai. Namun manusia tak mampu menjagaku maka lebih baik aku mematikan diriku saja!”
Demikianlah sedikit demi sedikit sang lilin padam.
Yang kedua berkata, “Aku adalah Iman. Sayang aku tak berguna lagi. Manusia tak mau mengenalku, untuk itulah tak ada gunanya aku tetap menyala.”
Begitu selesai bicara, tiupan angin memadamkannya.
Dengan sedih giliran Lilin ketiga bicara, “Aku adalah Cinta. Tak mampu lagi aku untuk tetap menyala. Manusia tidak lagi memandang dan mengganggapku berguna. Mereka saling membenci, bahkan membenci mereka yang mencintainya, membenci keluarganya.”
Tanpa menunggu waktu lama, maka matilah Lilin ketiga.
Tanpa terduga…
Seorang anak saat itu masuk ke dalam kamar, dan melihat ketiga Lilin telah padam.
Karena takut akan kegelapan itu, ia berkata, “Ekh apa yang terjadi?? Kalian harus tetap menyala, Aku takut akan kegelapan!”
Lalu ia mengangis tersedu-sedu.
Lalu dengan terharu Lilin keempat berkata, "Jangan takut, Janganlah menangis, selama aku masih ada dan menyala, kita tetap dapat selalu menyalakan ketiga Lilin lainnya. Akulah HARAPAN.”
Dengan mata bersinar, sang anak mengambil Lilin Harapan, lalu menyalakan kembali ketiga Lilin lainnya.
Apa yang tidak pernah mati hanyalah HARAPAN yang ada dalam hati kita, dan masing-masing kita semoga dapat menjadi alat, seperti sang anak tersebut, yang dalam situasi apapun mampu menghidupkan kembali Iman, Damai, Cinta dengan HARAPAN-nya!

SUMBER: Status FP GCIC (dengan sedikit editan)

Cerita Kuliah CA Pertemuan III

Kuliah Computer Application pada pertemuan ke-3 ini dosen saya membahas mengenai blog. Mulai dari mengganti tampilan blogspot, melampirkan file, dll. Banyak ilmu yang saya terima dari pertemuan ke-3 kali ini. Untuk melihat apa saja yang saya pelajari di kuliah, silakan klik di sini.

Panduan Pemula Membuat RPG

Panduan ini hanya untuk yang masih pemula, karena saya yakin artikel ini tidak akan membantu bagi yang sudah pro. Baik, langkah-langkah untuk membuat RPG adalah sebagai berikut:

1. Pertama, jelas download software-nya dulu dari internet. Terserah mau software apa, yang jelas software untuk membuat RPG. Lalu setelah itu install di komputer/laptop kalian

2. Kedua, kenali dulu software yang sudah kalian download yang nantinya akan kalian pakai untuk membuat game. Sekedar otak-atik atau klik ini itu. Jangan pikirkan yang lain. Cukup otak-atik saja. Kalau memang sudah benar-benar kenal, baru masuk ke langkah selanjutnya.

3. Ketiga, buat ide ceritanya. Kalau memang perlu, tulis sinopsisnya pada selembar kertas. Oya, mengapa pada astikel ini saya menghimbau untuk mengenali software terlebih dahulu daripada membuat cerita? Itu bertujuan agar kalian bisa menyesuaikan ide cerita yang kalian buat dengan apa-apa saja yang telah disediakan di dalam software. Kalau kalian membuat cerita dulu, maka nantinya cerita kalian akan kebablasan dan akhirnya ujung-ujungnya akan kecewa. Karena apa yang disediakan dalam software pembuat game hanya terbatas. Daripada ceritanya amburadul, kan mendingan otak-atik dulu, biar kalian bisa menyesuaikan cerita kalian  dengan kemampuan software.

4. Selanjutanya, buat mapnya, kalau memang perlu ya buat aja petanya di kertas kosong. Buat yang rapi dan proporsional, mapnya jangan kebesaran, atau malah kekecilan. Buat yang sedang-sedang saja, yang enak dipandang mata, jangan yang aneh-aneh (tidak wajar).

5. Lalu, settinglah hal-hal yang berkaitan erat dengan game (status monster, tangga experience, harga barang, drop item, dll). Kalau memang tidak ingin repot, ya biarkan saja sesuai settingan awal/default.

6. Baru setelah itu rangkai game yang sudah kalian rencanakan. Pasang map, tempatkan karakter, dan masukkan event-event yang akan muncul dalam game. Untuk merangkai game, maaf, saya tidak bisa menjelaskan secara rinci, karena jika dijelaskan pasti akan panjang lebar tinggi (sama dengan volume). Mungkin kalian bisa mencari referensi dari web lain mengenai tutorial penggunaan software.

7. Kalau gamenya sudah jadi, baru diberi secret event (jika ingin). Kalau menurut saya, RPG tanpa secret terasa hambar. Secret event adalah event rahasia yang hanya berguna sebagai selingan saja (sekunder, atau bahkan tersier). Secret event biasanya bersifat menguntungkan player, karena hanya player yang beruntung saja yang bisa menemukan secret. Contoh secret adalah misal si karakter A masuk ke shop pada saat malam hari, maka karakter A mendapat 1,000,000 gold. Bagi yang belum mudeng, silakan tanyakan kepada yang lebih senior, karena susah rasanya menjelaskan dengan kata-kata tentang arti dari secret dalam RPG.

8. Terakhir, publikasikan game kalian kepada teman-teman kalian. Apa gunaya jika game dibuat tapi tidak dimainkan. Tidak perlu malu/minder kalau gamenya pas-pasan. Ga usah takut diejek. Karena yang mengejek biasanya ga tau apa-apa, dan yang senior pun juga ga bakalan ngejek, karena mereka juga sudah tahu susahnya ketika mereka belum fasih mengugunakan software pembuat game. Mereka yang sudah ngrasain manis, asin, pahit kecut, rame, rasanya (rujak donk) dalam membuat game RPG juga tahu kebingungan para newbie waktu pegang software pembuat game untuk yang pertama kali.

Cukup sekian panduaannya, maaf kalau tidak banyak membantu, karena saya hanya memaparkannya secara tidak rinci (hanya garis besarnya saja). Teruslah berlatih dan jangan takut gagal...

Perbedaan Antara RPG Maker 2003 dan RPG Maker VX

Oke, pada artikel kali ini saya akan membahas tentang RPG Maker. Apa itu RPG Maker? RPG Maker adalah suatu software untuk membuat RPG dari Enterbrain (kalau ga salah). Yang saya bahas kali ini adalah perbedaan antara RPG Maker 2003 dengan RPG Maker VX jika dilihat dari banyak segi/fitur dari masing-masing software. Kenapa hanya RPG Maker versi VX dan versi 2003 saja yang saya bahas? Ya memang karena 2 versi itu saja yang sudah pernah saya download dan saya coba (malah curhat). Dari perbedaan masing-masing versi berikut, kita juga bisa melihat kelebihan dan kekurangan dari masing-masing versi.

1. Gambar
Kualitas gambar pada RPG Maker VX jelas lebih halus dan lebih enak dipandang. Dan untuk RPG Maker 2003 gambarnya masih kelihatan kotak-kotak.

2. Tampilan
Yak, yang kedua adalah tampilan. Menurut saya, tampilan RPG Maker VX jauh lebih rapi daripada RPG Maker 2003. Kotak pilihan untuk memasukkan event pun sudah digolongkan tergantung jenisnya. Berbeda dengan RPG Maker 2003, kotak pilihan untuk memasukkan event agak sedikit berantakan. Semuanya kelihatan campur aduk, sehingga sedikit membingungkan bagi yang baru belajar. Jadi saran saya bagi yang mau mencoba RPG Maker, lebih baik menggunakan RPG Maker VX karena semuanya tampak rapi dan simple.

3. Monster
Yang ketiga adalah monster. Variasi monster pada RPG Maker 2003 jauh lebih banyak, kalau tidak salah jumlah monsternya 115 monster. Sedangkan pada RPG Maker VX jumlahnya hanya beberapa saja, tidak mencapai 100 monster. Namun, pada RPG Maker VX monster sudah diurutkan dari yang terlemah (yang paling lemah terletak yang paling atas) ke yang paling kuat. Sedangkan pada RPG Maker 2003 monsternya ngga karu-karuan, 115 monster ga jelas mana yang kuat, mana yang lemah, karena tidak diurutkan. Jadi jika ingin tahu monster mana yang lemah ya dilihat satu per satu, atau kalau tidak set ulang semua aja status monster (pasti capek).

4. Backgroud Battle
Untuk background battle yang sudah disediakan oleh masing-masing software, menurut saya RPG Maker 2003 lebih unggul, karena telah disediakan banyak sekali background, terserah kita mau pilih yang mana. Sedangkan untuk RPG Maker VX background battlenya Cuma kotak-kotak gaje, setau saya sih cuma bisa diganti warnanya doank (warna defaultnya biru-hitam). Jadi background RPG Maker VX nampak membosankan dan sedikit aneh. Tapi saya juga tak tyahu apakah background RM VX bisa diganti atau ngga, entahlah.

5. Tileset & Map
Sedangkan untuk tileset, RPG Maker VX punya segudang pilihan. Banyak banget dan warna-warni (pelangi donk). Ada rel kereta, patung, pohon, perapian, dll. Sedangkan untuk RM 2003 jumlahnya tidak banyak, hanya beberapa saja. Tapi tetap okelah menurut saya. Mapnya juga sama, RM VX punya variasi yang lebih banyak dari RM 2003. Baik itu ikon (istana, desa,kota), laut, rumput, daratan, dll.

6. Bangunan
Untuk bangunan, RM 2003 sudah tersedia bentuk rumah-rumahan, namun hanya 1 jenis saja, jadi agak terkeasan janggal. Bagaimana tidak, di mana-mana rumahnya cuma itu-itu aja, inn, shop, blacksmith semuanya sama. Sedangkan untuk RM VX, kita yang membuat sendiri semua bangunan. Dari genteng/atap, tembok, jendela, pintu, dll. Kekurangannya ya itu, kita harus membuat satu demi satu setiap bangunan yang ada. Namun dengan membuat bangunan sendiri, maka bangunan –bangunan dalam game tampah lebih bervariasi dan tidak membosankan. Kelebihannya lagi, RM VX bisa diberi efek bayangan. Jadi, tanah/rumput yang berada di dekat suatu bangunan bisa diberi efek bayangan, nanti tanah/rumput yang diberi efek bayangan warnanya sedikit lebih gelap.

7. Pilihan Karakter
Pilihan karakter pada RM VX lebih banyak, baik itu karakter figuran (penduduk desa/kota, pedagang, raja, ratu, ahli besi, elf, dll) maupun karakter utama (karakter yang kita mainkan dalam game). Selain itu, pada RM VX telah disediakan gambar tokoh untuk masing-masing karakter. Oya, karakter pada RM VX juga sudah digolongkan, mana yang masuk karakter antagonis, protagonis, spiritual, villager/penduduk. Jadi menurut saya memang RM VX jauh lebih rapi dari RM 2003.

8. Battle System
Pada RM VX, battle system yang digunakan sejenis turn/giliran (mirip Suikoden II). Jadi, nanti setiap karakter dan monster nyerangnya gantian, tergantung speed, yang speednya lebih tinggi nakal nyerang duluan. Sedangkan untuk RM 2003 menggunakan gauge. Kalau gauge-nya sudah penuh, baru karakternya bisa nyerang. Cepat lambatnya gauge terisi sepertinya juga tergantung dari speed masing-masing karakter.

9. Tampilan Battle
Untuk RM 2003 battlenya lebih keren, karena karakter-karakter (party) kita kelihatan saat battle. Namun untuk tampilan battle pada RM VX party kita ga kelihatan, yang kelihatan cuma monsternya doank. Jadi kalo party kita nyerang ya cuma kelihatan sayatan pedangnya aja.

10. BMG
Baik, yang terakhir adalah BGM alias musik latar belakang. Untuk yang ini saya memang agak-agak lupa. Tapi pilihan BGM pada kedua versi sama-sama banyak, dan sama-sama rapi. Baik RM 2003 maupun RM VX BGM-nya sudah digolongkan menurut jenisnya (musik horor, musik perang, musik kematian, musik kemenangan, dll).

Jadi kesimpulannya, RM VX lebih unggul dalam hal kerapian, karena semuanya sudah digolong-golongkan. RM VX juga lebih simple dibandingkan RM 2003. Namun saking simplenya, variasi monsternya cuma sedikit, jadi menurut saya susah jika digunakan untuk membuat game yang ceritanya panjang. Sedangkan untuk RM 2003 monsternya banyak dan berantakan, sangat cocok untuk yang udah pro dan doyan banget bikin game yang super lama tamatnya. Tampilan battle RM 2003 juga lebih keren soalnya party kita kelihatan pas lagi battle (meski gambarnya sedikit kotak-kotak). Nah, jadi untuk yang masih nyubi saran saya untuk mencoba RM VX saja. Tapi kalau Anda memang penasaran dari masing-masing versi, ya silakan saja dicoba semuanya.

Oke, cukup sekian pembahasan saya mengenai RPG Maker versi 2003 dan versi VX. Maaf jika pembahasannya ada yang salah, karena saya memang agak-agak sudah lupa. RM 2003 dan RM VX pun juga udah ilang dari laptop saya gara-gara kena virus, saya juga ga lama-lama amat pegang tu software. Jadi bagi yang ingin menambahkan, meralat, atau yang sebagainya, silakan saja komen. Thankyou thankyou.


Selamat Datang

Selamat datang di blog saya. Saat ini saya belajar di UNIKA Soegija Pranata, fakultas Ilmu Komputer, jurusan Game Technology. Saya akan berusaha menyajikan artikel yang bermutu (semoga) dan yang semoga saja bermanfaat bagi Anda. Kritik dan saran yang membangun akan selalu saya tunggu, agar blog ini menjadi lebih baik untuk selanjutnya. Terima kasih atas kunjungan Anda pada blog sederhana ini. Silakan membaca postingan-postingan yang ada, terima kasih...